Satu situs judi slot online terpercaya starxo88 yang saat ini terdapat beberapa jumlahnya, tentu saja masih berlomba dan bersaing untuk datangkan satu permainan judi slot online didalamnya dengan sebagus-baiknya dan diberi dengan semua kemudahan permainan serta keuntungan yang ada didalamnya, yang mana kelak bisa didapat oleh setiap beberapa pemain atau anggota yang masuk didalamnya. Situs judi slot online starxo88 tentunya masih berusaha agar bisa jadi situs judi slot online terbaik dan terpercaya no 1 yang tetap ambil beberapa pemain atau anggota baru untuk masuk didalamnya. Dengan semakin menambahnya banyaknya situs yang ada saat ini, khususnya di Indonesia sendiri, tentu saja membuat kita bertambah sulit dalam pilih serta tetapkan situs mana yang terbaik dan terpercaya. Tapi buat kita, bila tahu serta tahu semua tipe langkah tahu dan tahu situs judi slot terbaik dan terpercaya starxo88, tentu dalam satu situs itu mestilah ada hal menarik yang diberi didalamnya. Tentang beberapa ciri dari situs judi slot online terbaik dan terpercaya starxo88 yang perlu kita ketahui dengan melihat bagian-bagian yang ada didalamnya. Beberapa ciri itu diantaranya yaitu: Performa Situs Agen judi slot online terbaik dan terpercaya starxo88 tentunya akan masih memberikan semua tipe kenyamanan buat semua beberapa pemain atau membernya. Letak menu pada performa situsnya tentunya dibuat dan dihadirkan agen dengan betul-betul penuh perhitungan serta diurus dengan profesional. Ini memiliki arah agar setiap beberapa anggota didalamnya atau calon anggota kelak tidak alami kesulitan yang berarti dalam dapatkan semua tipe hal yang ingin mereka akses atau cari. Bonus Jelas Dan Masuk Akal Agen judi slot online terbaik serta terpercaya seperti situs kami tentunya tetap memiliki berbagai bonus yang betul-betul jelas dan rasional. Dan hal yang pasti dari situs agen yang demikian itu, setiap bonus itu dapat beberapa pemain mendapatkan, menangkan serta situs agen akan emmbayar masih kemenangan kita dengan penuh dan dalam penawaran atau promosinyapun ditangani dengan dengan semestinya dan tidak pernah begitu berlebihan dari proses yang ada didalamnya. Keamanan Situs agen situs kami memberikan serta datangkan satu keamanan yang maksimal untuk semua beberapa pemain atau anggota yang ada didalamnya. Keamanan itu meliputi keamanan data yang kita daftarkan, keamanan dalam bertransaksi yang tidak ada kekeliruan serta kesalahan atau dan bocornya data diri beberapa anggota pada beberapa faksi yang tidak bertanggungjawab. Taruhan Yang Rendah Situs situs kami memiliki permainan slot online terbaik starxo88 dengan siapkan taruhan yang kecil dalam setiap putaran permainannya. Dengan hanya siapkan modal yang rendah saja atau cukup hanya beberapa ratus rupiah saja, kita akan berpeluang sama dalam memenangkan satu jackpot, yang mana hasilnya masih besar dan tidak berdasarkan berapapun modal yang kita keluarkan. Maka dari itu, kita jadi pemain atau anggota yang terhimpun didalamnya dapat lakukan satu permainan lebih lama dan dapat memiliki kesempatan memperoleh satu jackpot yang besar dan banyak jumlahnya. Permainan Yang Dapat Dimenangkan Dengan Mudah Setiap type permainan judi slot online yang ada dan disediakan oleh situs kami tentunya akan jamin dapat dimenangkan dan akan memberikan hasil kemenangan untuk setiap beberapa pemain atau anggota yang terhimpun didalamnya. Karenanya dari ituu, kita tidak perlu untuk merasai ragu dan takut dengann semua tipe type permainan judi slot yang diberi serta disediakan oleh agen judi slot online starxo88 karena setiap saatnya tetap ada anggota atau pemainnya yang meraih kemenangan satu jackpot slot dari situs kami. Jackpot Yang Besar Hadiah jackpot yang besar sekali tentu tetap dikasih situs kami bikin setiap beberapa pemain atau anggota yang untung dalam memperoleh setiap jackpot waktu bermain permainan judi slot online. dengan hanya modal yang beberapa rupiah saja, kita dapat memperoleh hasil yang sampai sampai juta-an rupiah waktu kita memperoleh jackpot itu. Dengan begitu, keuntungan yang kita mendapatkan akan dalam banyaknya yang besar.
0 Comments
Dengan pengaturan canggih yang dibangun untuk mengakomodasi mekanika RPG klasik yang tidak sering kita lihat dalam game present day, Prey merasa baru dan sekaligus bernostalgia. Lingkungan fiksi ilmiah yang sangat menakjubkan terbukti padat dengan sistem interaktif, intrik, dan bahaya yang selalu ada. Dan meskipun pertarungan hanya sedikit lebih disukai daripada opsi siluman yang lemah, saya sedikit terkejut melihat betapa cepatnya jam waktu saya yang diputar tampaknya berdetak ke arah 40 jam sebelum saya mencapai akhir. Jam-Jam Pertama Prey Memikat hati Dengan adegan pembuka psikologis yang membekas di benaknya yang menggambarkan sebuah cerita yang lebih menarik daripada apa yang akhirnya menjadi plot utama. Meskipun demikian, ini cukup kuat, dengan beberapa implikasi menarik dan beberapa karakter mengejutkan yang membuat segala sesuatu berjalan selama puluhan jam penjelajahan. Pelintirannya pada premis protagonis amnesia khas mendorong saya untuk mempertanyakan semua yang saya diberitahu ketika saya menjelajahi stasiun ruang angkasa yang sangat besar dan menakjubkan anakronistis, Talos I. Baca Juga : Song of the Deep – Review Kisah-kisah withering menarik adalah kisah-kisah kecil yang saya jumpai, kisah orang-orang yang hidup di Talos sebelum, selama, dan setelah diserang oleh outsider. Antara terminal yang berisi semua jenis email, log sound yang beraksi dengan baik, dan pengisahan cerita lingkungan yang bijaksana, pengembang Arkane telah melakukan pekerjaan yang fantastis untuk membuat tempat aneh ini terasa hidup lama sebelum saya bertemu manusia hidup lainnya. Ada begitu banyak harta karun cerita untuk diungkap di sini, mulai dari pertengkaran di antara rekan kerja hingga catatan pribadi seperti pidato proposition yang dihapus, lembaran karakter Dungeons and Dragons, dan bahkan potongan-potongan novel fiksi ilmiah-fiksi yang mengerikan. Ini adalah alam semesta yang sangat mengesankan, dibangun di sekitar sejarah alternatif dari perlombaan ruang angkasa yang entah bagaimana mengarah ke stasiun orbital yang rumit, lengkap dengan gravitasi buatan, di mana komputer layar sentuh ada berdampingan dengan proyektor film dan telepon putar. Saya senang mengungkap bagaimana sejarah itu terungkap berkeping-keping dari artikel berita dan berita menarik di layar pemuatan singkat. Itu, dikombinasikan dengan diberi penghargaan karena mengambil secara harfiah setiap bagian dari peralatan yang berguna atau sampah sebenarnya berkat sistem daur ulang kartun yang memungkinkan Anda mengubah bahkan kulit pisang tua menjadi bahan baku untuk pembuatan senjata dan peningkatan, membuat saya ingin sekali menyerahkan setiap batu metaforis pada Talos. adalah licik, karena beberapa benda mati itu sebenarnya adalah outsider gaya wajah yang menyamar yang akan mengejutkan Anda dengan tiba-tiba mengungkapkan diri mereka ketika Anda mendekat dan mencoba memakan wajah Anda. Kehadiran mimik ini, seperti yang diketahui, memberikan semua eksplorasi rasa suspicion yang menjulang: Anda harus mempertanyakan mengapa benda ditempatkan di mana mereka berada, yang berfungsi karena hampir semua hal di Talos ditata dengan cermat dengan cara itu, sebagian besar, masuk akal. Ini membuat semua jenis perangkap kejam untuk Anda, seperti ketika salah satu dari apa yang tampaknya menjadi pasangan paket kesehatan yang sangat dibutuhkan ternyata menjadi pemangsa yang menunggu mangsa yang terluka. Rasa takut lompatan menjadi tua setelah beberapa saat, tetapi saya tidak pernah berhenti merasakan perasaan tegang saat memasuki ruangan baru Konsep Dalam Game Secara mekanis, Prey mengikuti jejak RPG orang pertama klasik seperti System Shock 2 dan Deus Ex yang asli, dan menempatkan beberapa ide terbaik mereka untuk digunakan dengan baik. Ada pengembangan karakter yang kompleks di sepanjang enam pohon keterampilan yang berbeda, ditambah sistem peningkatan particular untuk ruang angkasa dan ruang lingkup Anda. Dengan semua opsi itu dan tidak cukup banyak thing redesign untuk diputar, ada cukup banyak keputusan yang berarti untuk membuat versi Dr. Morgan Yu (yang, terutama, bisa menjadi pria atau wanita sesuai dengan keinginan Anda) merasa seperti milik Anda sendiri , dan disesuaikan dengan gaya bermain Anda. Melengkapi peningkatan cakupan pendeteksi mimik, misalnya, izinkan saya mengubah tugas menyapu kamar sebelum menjadi membosankan. Mangsa bisa memakan waktu terlalu lama untuk mendapatkan hal-hal yang baik, - opsi kekuatan psikis tidak terbuka untuk saya sampai saya lebih dari 10 jam, dan saya tidak pernah melihat mod setelan sampai bahkan lebih dari itu. Dari kemampuan itu sendiri tidak terasa seperti sesuatu yang istimewa, seperti hal-hal seperti peningkatan kekuatan, keterampilan perbaikan, kemampuan untuk memindahkan benda atau membunuh dengan pikiran Anda, dan bahkan membangkitkan orang mati untuk bertarung karena Anda semua telah muncul dalam banyak permainan belakangan ini. Yang membuat Prey merasa lebih berbeda adalah desain tingkat dunia semi-terbuka-fleksibel yang memungkinkan Anda mencapai tujuan melalui jalur yang berbeda, tergantung pada kekuatan Anda. (Memang, itu juga muncul dalam permainan Deus Ex dan Dishonored baru-baru ini, meskipun tidak pada gaya peta terbuka ini.) Membangun satu karakter mungkin mencari peluang untuk meretas terminal komputer untuk memintas pintu yang terkunci, sementara yang lain akan menggunakan kekuatan fierce untuk membuka pintu atau menghapus barikade, dan yang lain mungkin hanya mencari lingkungan sampai mereka menemukan kode sandi yang ditulis dengan sembrono pada catatan post-it di suatu tempat. Meskipun saya tidak memiliki semua kemampuan yang saya butuhkan untuk mengeksploitasi mereka, itu menyenangkan hanya untuk mencoba menemukan semua jalan ke ruang terkunci dan menghargai pemikiran yang masuk ke merancang teka-teki ini. Selain itu, ini adalah kejutan yang menyenangkan bahwa Anda dapat bergerak dan memanjat dengan sangat gesit pada umumnya, dan lebih cepat ketika ditingkatkan, memungkinkan Anda menjangkau beberapa tempat terpencil dan mendorong eksplorasi lebih jauh. Putusan Alam semesta alternatif sejarah Prey yang penasaran, sidequest yang menarik, ancaman tersembunyi, dan kisah lingkungan yang mendetail membuat Talos I senang untuk dijelajahi. Perasaan neurosis yang meresahkan yang timbul karena mengetahui benda apa quip bisa berubah menjadi musuh yang tersembunyi bahkan memberi saat-saat tenang ketegangan yang gamblang. Semua itu mengambil kendur untuk pertempuran dan sembunyi-sembunyi yang tidak terasa cukup segar untuk mempertahankannya sepanjang apa yang bisa menjadi permainan panjang. Jika Anda membeli sesuatu melalui pos ini, IGN dapat memperoleh bagian dari penjualan. Untuk lebih lanjut, pelajari lebih lanjut. Kapan terakhir kali Anda ingat bermain game dengan kontrol bawah air yang bagus? Gema Dolphin, mungkin? Sangat jarang bahwa sebuah game mendapatkan nuansa gerakan air yang tepat dan tepat, dan dengan demikian bagian bawah laut yang frustrasi adalah masalah umum yang berasal dari Super Mario Bros asli. Kontrol kapal selam yang kikuk memperburuk teka-teki berulang-ulangnya, dan bersama-sama mereka menenggelamkan gaya Metroidvania yang tenang dan indah menceritakan kembali sebuah dongeng Irlandia yang fantastis. Tampilan Game Yang Melankolis Tampilan Celtic yang melelahkan dan melankolis sangat efektif dan menyenangkan di menit-menit awal seperti pada akhir dari delapan jam petualangan. Karakter, latar belakang, dan animasi mengingatkan saya seperti persilangan antara Anak Cahaya dan Ori dan Hutan Buta dengan cara yang sangat indah. Ada sedikit gangguan kinerja, khususnya ketika Anda melewati titik penyimpanan, tapi itu tidak cukup besar untuk merusak keseluruhan gaya. Baca Juga : Metroid: Samus Returns – Review Melangkah lebih dalam dan lebih dalam ke lautan di kapal selammu dan melihat binatang-binatang mitologis aneh yang tinggal di sana terus-menerus mendorongku maju dengan penuh harap mengantisipasi apa yang akan muncul di tempat atau makhluk baru yang akan muncul. Dari reruntuhan kerajaan kuno yang terlupakan, hingga sarang seram binatang laba-laba raksasa, dunia yang saling terhubung ini penuh dengan tempat-tempat menarik untuk dijelajahi. Ini cocok dengan akar Metroidvania - membuka kemampuan baru seperti bisa meninggalkan kapal selam dan berenang melalui pintu kecil membuat saya selalu ingin menelusuri kembali langkah-langkah saya dan melihat rahasia baru apa yang bisa mereka buka. Dan eksplorasi ini terbayar dalam bentuk memberi Anda pengalaman untuk naik level. dunia yang saling terhubung ini penuh dengan tempat-tempat menarik untuk dijelajahi. Pada dini hari, Song of the Deep melakukan pekerjaan yang baik dengan memberi Anda pilihan untuk menumbuhkan kapal selam dan karakter sesuai keinginan Anda. Anda dapat menuai manfaat untuk eksplorasi, terbang melintasi dasar lautan dengan kecepatan dan mobilitas, atau memperkuat senjata Anda untuk dapat mengatasi musuh terbesar sekalipun. Harus mempertimbangkan master dan kontra tentang bagaimana saya menghabiskan XP saya memberikan beberapa keputusan yang benar-benar sulit. Namun, tidak ada cukup kemampuan untuk mempertahankan hal itu di babak kedua, dan saya mengakhiri petualangan dengan karakter yang hampir sama, yang dihomogenisasi. Tapi seperti yang saya katakan, setelah bermain dari awal sampai akhir, saya tidak pernah tumbuh untuk menikmati bagaimana tindakan gerakan terasa di Song of the Deep. Ketika gerombolan musuh mengelilingi Anda, beberapa dari mereka menembakkan proyektil sementara yang lain mengelilingi diri mereka di penghalang listrik yang berbahaya, Anda membutuhkan kontrol yang ketat dan penembakan yang tepat untuk bisa keluar hidup-hidup, dan di sini kapal selam terasa terlalu lamban dalam akselerasi untuk menghindari musuh yang tampaknya beroperasi di bawah aturan yang berbeda. Beberapa bahkan dapat melewati level geometri. Saya tidak pernah merasakan tingkat kecakapan yang sama seperti yang saya lakukan pada platformer darat yang hebat, yang menyebabkan kematian yang sangat besar yang membuat saya merasa seolah-olah itu bukan sepenuhnya kesalahan saya. Pos pemeriksaan sangat banyak, jadi itu tidak pernah membuat kemajuan saya terlalu jauh, tapi itu masih membuat frustrasi. Kontrol Bermasalah Ketika Datang Teka-Teki Namun, kontrol khususnya bermasalah ketika datang ke teka-teki. Sementara teka-teki itu menyenangkan untuk dipecahkan secara mental, teka-teki itu menjadi pekerjaan berat untuk diselesaikan secara fisik. Harus dengan cepat memindahkan kunci dari satu tempat ke tempat lain menggunakan pengait Anda atau membuka pintu berbasis waktu dan mencoba untuk menyelinap sebelum ditutup semua dibuat lebih frustrasi berkat kenyataan bahwa saya tidak pernah merasa sepenuhnya nyaman bermanuver karakter saya atau kapal selamnya melalui dunia. Putusan Melody of the Deep membuat kesan pertama yang fantastis. Dunia yang indah, karakter yang menawan, dan nothing melankolis menjadikannya estetika yang unik dan efektif. Tapi begitu Anda masuk ke inti mekanika, pertempuran dan permainan teka-teki menjadi kerja keras berkat kontrolnya yang rumit dan fisika yang tidak jelas. Tetap saja, saya mendapati diri saya siap menghadapi semua frustrasi ini untuk menggali lebih dalam dan lebih dalam ke dunia yang indah ini. Selain beberapa perubahan kecil dan tampilan baru, Metroid: Samus Returns tidak melakukan sesuatu yang baru pada seri ini; dan itu mungkin yang terbaik. Metroid telah melakukan beberapa kesalahan sejak Metroid Prime Trilogy, dengan turn off crummy seperti Federation Force dan permainan yang mengecewakan seperti Other M membuat penggemar seperti saya merindukan untuk kembali ke petualangan 2D gaya Super Metroid. Samus Returns mungkin secara teknis adalah 3D, tetapi interactivity platforming 2D-nya masih terlihat dan terasa seperti Metroid klasik, dan itu memainkan lebih baik. Berbeda Dari Rilisan Sebelumnya Ini seharusnya terdengar asing bagi Penggemar Metroid: Di Samus Returns Anda menjelajahi gua bawah tanah yang memukau dengan lorong-lorong yang saling terhubung yang mengarah ke jalan buntu sesering ketika mereka mengarah ke daerah baru yang menarik. Saat Anda menjelajah, Anda meningkatkan persenjataan Anda dengan mod dan balok yang sebagian besar diulang dari game sebelumnya yang memungkinkan Anda untuk menembak blok baru, membuka pintu khusus, atau menggulung langit-langit, dan melompati rintangan fisik lainnya. Akhirnya, jalan buntu itu tidak akan terasa mati lagi - perasaan memuaskan yang menjadi dasar bagi seluruh kind desain peta, dari Castlevania hingga Cave Story. Dan seperti game Metroid terbaik, tidak ada karakter lain dan tidak ada exchange di Samus Returns. Itu hanya seorang wanita, meriam lengan, dan hadiah, menghindari perangkap menambahkan pemburu hadiah lainnya, marinir ruang angkasa, dan (ugh) figur ayah yang hanya menyakiti permainan Metroid yang baik. (Aku melihatmu, Adam.) Pada tahun ketika Breath of the Wild secara radikal menata ulang Zelda, mengejutkan untuk mendapatkan petualangan Metroid yang formulatif. Mengejutkan juga memuaskan, sementara itu berlangsung. Saya mendapati diri saya menginginkan lebih, meskipun saya baru menghabiskan 13 jam 100 persen. Itu mungkin memakan waktu lebih lama, karena Samus Returns memiliki peta terbesar dari setiap Metroid di luar permainan Prime, tetapi menyelidiki setiap sudutnya dibuat lebih mudah secara artifisial dengan keterampilan baru yang mengungkapkan kamar di dekatnya dan rahasia dengan ketukan tombol . Ini pada dasarnya adalah cheat bawaan yang tidak saya rekomendasikan untuk digunakan pertama kali. Mungkin membuat Samus Returns lebih ramah bagi pendatang baru, tetapi saya menikmati waktu yang saya habiskan untuk meneliti peta-peta Metroid sebelumnya, dan fitur ini mengorbankan momen-momen itu di special stepped area aksesibilitas. Sementara 3D tidak akan pernah seindah sprite gaya SNES untuk saya, saya benar-benar datang pada presentasi 3D. Pertama-tama, Samus terlihat luar biasa, dan 3D memungkinkan untuk lebih banyak detail dalam gerakannya: Dia cenderung untuk menembakkan laras meriam lengannya dan menembak di atas bahunya seperti boss. Kedua, setiap ruang 2D tempat Anda bergerak berfungsi sebagai jendela kecil ke latar belakang subur yang sangat menambah suasana. Gua-gua kristal dan air terjun yang mengalir deras di latar belakang, sebuah gua besar terbuka untuk mengungkapkan reruntuhan Chozo bawah tanah yang luas, dan outsider menyeramkan bermata-mata di latar belakang level. Keindahan latar belakang ini sering mendorong saya untuk mengaktifkan slider 3D untuk mendapatkan efek penuh. Alur Cerita Saya terutama menghargai pandangan sekilas ke reruntuhan peradaban Chozo, orang-orang burung yang membesarkan Samus dan yang berperan dalam melepaskan Metroid ke galaksi, menyegel nasib peradaban mereka. Anda juga dapat membuka kunci adegan 3D sejarah Chozo, dapat diakses di menu utama. Namun, di dalam gim, hanya sedikit yang bisa diserap oleh pengetahuan. Tidak ada pemindaian hieroglif gaya Perdana, apalagi satwa liar, dan saya melewatkan detail pembangunan dunia dari petualangan Metroid sebelumnya. Dalam ongoing interaction, Samus Returns membedakan dirinya dari game Metroid jadul yang memberi penghormatan dengan menambahkan beberapa gerakan baru, yang withering keren adalah serangan balik berjangka waktu. Rasa yang didapat, karena Anda harus berhenti sepenuhnya untuk melakukan penghitung; permulaan Samus Returns membuat Anda sering melakukan ini, memperlambat laju aksi yang sebaliknya. Untungnya, lebih dalam kampanye redesign senjata Anda memungkinkan Anda untuk memotong musuh dengan cepat, meninggalkan serangan balasan sebagai cara opsional untuk menggiling lebih banyak Aeion (yang mengisi kembali kemampuan khusus). Dalam perkelahian bos itu menjadi lebih bermanfaat, dan lawan yang putus asa sering bisa berarti perbedaan antara hidup dan mati. Di situlah saya belajar mencintai langkah baru. Satu bos yang sangat besar hanya menawarkan kesempatan di konter setelah serangkaian serangan dan serangan yang rumit, membuat pertarungan hampir Punch-Out !! - seperti dalam kompleksitasnya. Berkat beberapa change yang lebih halus, gerakan Samus yang kembali terasa lebih baik dari sebelumnya. Tembakan lebih akurat ketika ditambah dengan penglihatan laser baru, ia berputar secara instan di udara, dan ia dapat berlari dengan cepat melalui level, yang dirancang dengan brilian untuk meminimalkan waktu yang dihabiskan untuk meratakan tanah lama dan memaksimalkan eksplorasi. Misalnya, zone yang dipenuhi dengan lorong-lorong kecil berliku yang Anda navigasikan dengan lompatan bom yang hati-hati di awal kampanye dapat dihilangkan sepenuhnya dengan senjata baru nanti, memungkinkan Anda untuk melenggang melewatinya. Seperti halnya Metroid Prime, Samus Returns secara cerdik menempatkan fokus yang sama pada eksplorasi dan pertempuran, meskipun pertempuran cenderung mendapatkan sedikit pengulangan. Anda akan sering melihat bug jelek yang sama, karena tujuan utama Anda adalah membunuh 40 minibus Metroid untuk membuka kunci semua zone. Anda melawan bos yang sama selusin kali, dan kemudian versi yang sedikit lebih besar selusin lagi. Namun, nantinya para bos tidak hanya menjadi jauh lebih besar, tetapi mereka juga mendapatkan perilaku yang bervariasi. Anda tidak akan hanya bertarung dengan Metroid, baik: Satu miniboss disembunyikan dengan cerdik, dan kemudian beberapa binatang buas di latar belakang muncul untuk menimbulkan masalah. Para bos menjadi sangat keras - yang saya cintai - tetapi pertempuran saya yang panjang dan berulang-ulang dengan beberapa bos menimbulkan masalah dengan kontrol Samus Returns. Opsi senjata Samus yang rumit membuat Anda mengerjakan tombol bahu, slider, dan wajah 3DS dengan cara yang benar-benar menyakitkan. Setelah beberapa kali mencoba pada bos yang tangguh, saya harus meletakkan 3DS untuk beristirahat. Saya telah menghabiskan banyak waktu di game 3DS, termasuk yang tangguh, dan Samus Returns menempati peringkat di sana dengan Kid Icarus: Pemberontakan sebagai penjahat tangan terbaik. Putusan Meskipun telah dipasarkan sebagai redo dari Metroid II: The Return of Samus untuk Game Boy, Metroid: Samus Returns lebih merupakan reboot yang sangat dibutuhkan dari game-game Metroid 2D yang kita kenal dan cintai. Ini aman, current mengambil Super Metroid, salah satu permainan terbaik sepanjang masa. Selain dari beberapa perkelahian bos yang berulang-ulang dan kontrol kram tangan, hampir semua yang saya bisa minta sebagai penggemar Metroid kuno. |
|