Kapan terakhir kali Anda ingat bermain game dengan kontrol bawah air yang bagus? Gema Dolphin, mungkin? Sangat jarang bahwa sebuah game mendapatkan nuansa gerakan air yang tepat dan tepat, dan dengan demikian bagian bawah laut yang frustrasi adalah masalah umum yang berasal dari Super Mario Bros asli. Kontrol kapal selam yang kikuk memperburuk teka-teki berulang-ulangnya, dan bersama-sama mereka menenggelamkan gaya Metroidvania yang tenang dan indah menceritakan kembali sebuah dongeng Irlandia yang fantastis. Tampilan Game Yang Melankolis Tampilan Celtic yang melelahkan dan melankolis sangat efektif dan menyenangkan di menit-menit awal seperti pada akhir dari delapan jam petualangan. Karakter, latar belakang, dan animasi mengingatkan saya seperti persilangan antara Anak Cahaya dan Ori dan Hutan Buta dengan cara yang sangat indah. Ada sedikit gangguan kinerja, khususnya ketika Anda melewati titik penyimpanan, tapi itu tidak cukup besar untuk merusak keseluruhan gaya. Baca Juga : Metroid: Samus Returns – Review Melangkah lebih dalam dan lebih dalam ke lautan di kapal selammu dan melihat binatang-binatang mitologis aneh yang tinggal di sana terus-menerus mendorongku maju dengan penuh harap mengantisipasi apa yang akan muncul di tempat atau makhluk baru yang akan muncul. Dari reruntuhan kerajaan kuno yang terlupakan, hingga sarang seram binatang laba-laba raksasa, dunia yang saling terhubung ini penuh dengan tempat-tempat menarik untuk dijelajahi. Ini cocok dengan akar Metroidvania - membuka kemampuan baru seperti bisa meninggalkan kapal selam dan berenang melalui pintu kecil membuat saya selalu ingin menelusuri kembali langkah-langkah saya dan melihat rahasia baru apa yang bisa mereka buka. Dan eksplorasi ini terbayar dalam bentuk memberi Anda pengalaman untuk naik level. dunia yang saling terhubung ini penuh dengan tempat-tempat menarik untuk dijelajahi. Pada dini hari, Song of the Deep melakukan pekerjaan yang baik dengan memberi Anda pilihan untuk menumbuhkan kapal selam dan karakter sesuai keinginan Anda. Anda dapat menuai manfaat untuk eksplorasi, terbang melintasi dasar lautan dengan kecepatan dan mobilitas, atau memperkuat senjata Anda untuk dapat mengatasi musuh terbesar sekalipun. Harus mempertimbangkan master dan kontra tentang bagaimana saya menghabiskan XP saya memberikan beberapa keputusan yang benar-benar sulit. Namun, tidak ada cukup kemampuan untuk mempertahankan hal itu di babak kedua, dan saya mengakhiri petualangan dengan karakter yang hampir sama, yang dihomogenisasi. Tapi seperti yang saya katakan, setelah bermain dari awal sampai akhir, saya tidak pernah tumbuh untuk menikmati bagaimana tindakan gerakan terasa di Song of the Deep. Ketika gerombolan musuh mengelilingi Anda, beberapa dari mereka menembakkan proyektil sementara yang lain mengelilingi diri mereka di penghalang listrik yang berbahaya, Anda membutuhkan kontrol yang ketat dan penembakan yang tepat untuk bisa keluar hidup-hidup, dan di sini kapal selam terasa terlalu lamban dalam akselerasi untuk menghindari musuh yang tampaknya beroperasi di bawah aturan yang berbeda. Beberapa bahkan dapat melewati level geometri. Saya tidak pernah merasakan tingkat kecakapan yang sama seperti yang saya lakukan pada platformer darat yang hebat, yang menyebabkan kematian yang sangat besar yang membuat saya merasa seolah-olah itu bukan sepenuhnya kesalahan saya. Pos pemeriksaan sangat banyak, jadi itu tidak pernah membuat kemajuan saya terlalu jauh, tapi itu masih membuat frustrasi. Kontrol Bermasalah Ketika Datang Teka-Teki Namun, kontrol khususnya bermasalah ketika datang ke teka-teki. Sementara teka-teki itu menyenangkan untuk dipecahkan secara mental, teka-teki itu menjadi pekerjaan berat untuk diselesaikan secara fisik. Harus dengan cepat memindahkan kunci dari satu tempat ke tempat lain menggunakan pengait Anda atau membuka pintu berbasis waktu dan mencoba untuk menyelinap sebelum ditutup semua dibuat lebih frustrasi berkat kenyataan bahwa saya tidak pernah merasa sepenuhnya nyaman bermanuver karakter saya atau kapal selamnya melalui dunia. Putusan Melody of the Deep membuat kesan pertama yang fantastis. Dunia yang indah, karakter yang menawan, dan nothing melankolis menjadikannya estetika yang unik dan efektif. Tapi begitu Anda masuk ke inti mekanika, pertempuran dan permainan teka-teki menjadi kerja keras berkat kontrolnya yang rumit dan fisika yang tidak jelas. Tetap saja, saya mendapati diri saya siap menghadapi semua frustrasi ini untuk menggali lebih dalam dan lebih dalam ke dunia yang indah ini.
0 Comments
Leave a Reply. |
|