Selain beberapa perubahan kecil dan tampilan baru, Metroid: Samus Returns tidak melakukan sesuatu yang baru pada seri ini; dan itu mungkin yang terbaik. Metroid telah melakukan beberapa kesalahan sejak Metroid Prime Trilogy, dengan turn off crummy seperti Federation Force dan permainan yang mengecewakan seperti Other M membuat penggemar seperti saya merindukan untuk kembali ke petualangan 2D gaya Super Metroid. Samus Returns mungkin secara teknis adalah 3D, tetapi interactivity platforming 2D-nya masih terlihat dan terasa seperti Metroid klasik, dan itu memainkan lebih baik. Berbeda Dari Rilisan Sebelumnya Ini seharusnya terdengar asing bagi Penggemar Metroid: Di Samus Returns Anda menjelajahi gua bawah tanah yang memukau dengan lorong-lorong yang saling terhubung yang mengarah ke jalan buntu sesering ketika mereka mengarah ke daerah baru yang menarik. Saat Anda menjelajah, Anda meningkatkan persenjataan Anda dengan mod dan balok yang sebagian besar diulang dari game sebelumnya yang memungkinkan Anda untuk menembak blok baru, membuka pintu khusus, atau menggulung langit-langit, dan melompati rintangan fisik lainnya. Akhirnya, jalan buntu itu tidak akan terasa mati lagi - perasaan memuaskan yang menjadi dasar bagi seluruh kind desain peta, dari Castlevania hingga Cave Story. Dan seperti game Metroid terbaik, tidak ada karakter lain dan tidak ada exchange di Samus Returns. Itu hanya seorang wanita, meriam lengan, dan hadiah, menghindari perangkap menambahkan pemburu hadiah lainnya, marinir ruang angkasa, dan (ugh) figur ayah yang hanya menyakiti permainan Metroid yang baik. (Aku melihatmu, Adam.) Pada tahun ketika Breath of the Wild secara radikal menata ulang Zelda, mengejutkan untuk mendapatkan petualangan Metroid yang formulatif. Mengejutkan juga memuaskan, sementara itu berlangsung. Saya mendapati diri saya menginginkan lebih, meskipun saya baru menghabiskan 13 jam 100 persen. Itu mungkin memakan waktu lebih lama, karena Samus Returns memiliki peta terbesar dari setiap Metroid di luar permainan Prime, tetapi menyelidiki setiap sudutnya dibuat lebih mudah secara artifisial dengan keterampilan baru yang mengungkapkan kamar di dekatnya dan rahasia dengan ketukan tombol . Ini pada dasarnya adalah cheat bawaan yang tidak saya rekomendasikan untuk digunakan pertama kali. Mungkin membuat Samus Returns lebih ramah bagi pendatang baru, tetapi saya menikmati waktu yang saya habiskan untuk meneliti peta-peta Metroid sebelumnya, dan fitur ini mengorbankan momen-momen itu di special stepped area aksesibilitas. Sementara 3D tidak akan pernah seindah sprite gaya SNES untuk saya, saya benar-benar datang pada presentasi 3D. Pertama-tama, Samus terlihat luar biasa, dan 3D memungkinkan untuk lebih banyak detail dalam gerakannya: Dia cenderung untuk menembakkan laras meriam lengannya dan menembak di atas bahunya seperti boss. Kedua, setiap ruang 2D tempat Anda bergerak berfungsi sebagai jendela kecil ke latar belakang subur yang sangat menambah suasana. Gua-gua kristal dan air terjun yang mengalir deras di latar belakang, sebuah gua besar terbuka untuk mengungkapkan reruntuhan Chozo bawah tanah yang luas, dan outsider menyeramkan bermata-mata di latar belakang level. Keindahan latar belakang ini sering mendorong saya untuk mengaktifkan slider 3D untuk mendapatkan efek penuh. Alur Cerita Saya terutama menghargai pandangan sekilas ke reruntuhan peradaban Chozo, orang-orang burung yang membesarkan Samus dan yang berperan dalam melepaskan Metroid ke galaksi, menyegel nasib peradaban mereka. Anda juga dapat membuka kunci adegan 3D sejarah Chozo, dapat diakses di menu utama. Namun, di dalam gim, hanya sedikit yang bisa diserap oleh pengetahuan. Tidak ada pemindaian hieroglif gaya Perdana, apalagi satwa liar, dan saya melewatkan detail pembangunan dunia dari petualangan Metroid sebelumnya. Dalam ongoing interaction, Samus Returns membedakan dirinya dari game Metroid jadul yang memberi penghormatan dengan menambahkan beberapa gerakan baru, yang withering keren adalah serangan balik berjangka waktu. Rasa yang didapat, karena Anda harus berhenti sepenuhnya untuk melakukan penghitung; permulaan Samus Returns membuat Anda sering melakukan ini, memperlambat laju aksi yang sebaliknya. Untungnya, lebih dalam kampanye redesign senjata Anda memungkinkan Anda untuk memotong musuh dengan cepat, meninggalkan serangan balasan sebagai cara opsional untuk menggiling lebih banyak Aeion (yang mengisi kembali kemampuan khusus). Dalam perkelahian bos itu menjadi lebih bermanfaat, dan lawan yang putus asa sering bisa berarti perbedaan antara hidup dan mati. Di situlah saya belajar mencintai langkah baru. Satu bos yang sangat besar hanya menawarkan kesempatan di konter setelah serangkaian serangan dan serangan yang rumit, membuat pertarungan hampir Punch-Out !! - seperti dalam kompleksitasnya. Berkat beberapa change yang lebih halus, gerakan Samus yang kembali terasa lebih baik dari sebelumnya. Tembakan lebih akurat ketika ditambah dengan penglihatan laser baru, ia berputar secara instan di udara, dan ia dapat berlari dengan cepat melalui level, yang dirancang dengan brilian untuk meminimalkan waktu yang dihabiskan untuk meratakan tanah lama dan memaksimalkan eksplorasi. Misalnya, zone yang dipenuhi dengan lorong-lorong kecil berliku yang Anda navigasikan dengan lompatan bom yang hati-hati di awal kampanye dapat dihilangkan sepenuhnya dengan senjata baru nanti, memungkinkan Anda untuk melenggang melewatinya. Seperti halnya Metroid Prime, Samus Returns secara cerdik menempatkan fokus yang sama pada eksplorasi dan pertempuran, meskipun pertempuran cenderung mendapatkan sedikit pengulangan. Anda akan sering melihat bug jelek yang sama, karena tujuan utama Anda adalah membunuh 40 minibus Metroid untuk membuka kunci semua zone. Anda melawan bos yang sama selusin kali, dan kemudian versi yang sedikit lebih besar selusin lagi. Namun, nantinya para bos tidak hanya menjadi jauh lebih besar, tetapi mereka juga mendapatkan perilaku yang bervariasi. Anda tidak akan hanya bertarung dengan Metroid, baik: Satu miniboss disembunyikan dengan cerdik, dan kemudian beberapa binatang buas di latar belakang muncul untuk menimbulkan masalah. Para bos menjadi sangat keras - yang saya cintai - tetapi pertempuran saya yang panjang dan berulang-ulang dengan beberapa bos menimbulkan masalah dengan kontrol Samus Returns. Opsi senjata Samus yang rumit membuat Anda mengerjakan tombol bahu, slider, dan wajah 3DS dengan cara yang benar-benar menyakitkan. Setelah beberapa kali mencoba pada bos yang tangguh, saya harus meletakkan 3DS untuk beristirahat. Saya telah menghabiskan banyak waktu di game 3DS, termasuk yang tangguh, dan Samus Returns menempati peringkat di sana dengan Kid Icarus: Pemberontakan sebagai penjahat tangan terbaik. Putusan Meskipun telah dipasarkan sebagai redo dari Metroid II: The Return of Samus untuk Game Boy, Metroid: Samus Returns lebih merupakan reboot yang sangat dibutuhkan dari game-game Metroid 2D yang kita kenal dan cintai. Ini aman, current mengambil Super Metroid, salah satu permainan terbaik sepanjang masa. Selain dari beberapa perkelahian bos yang berulang-ulang dan kontrol kram tangan, hampir semua yang saya bisa minta sebagai penggemar Metroid kuno.
0 Comments
Leave a Reply. |
|