Dengan pengaturan canggih yang dibangun untuk mengakomodasi mekanika RPG klasik yang tidak sering kita lihat dalam game present day, Prey merasa baru dan sekaligus bernostalgia. Lingkungan fiksi ilmiah yang sangat menakjubkan terbukti padat dengan sistem interaktif, intrik, dan bahaya yang selalu ada. Dan meskipun pertarungan hanya sedikit lebih disukai daripada opsi siluman yang lemah, saya sedikit terkejut melihat betapa cepatnya jam waktu saya yang diputar tampaknya berdetak ke arah 40 jam sebelum saya mencapai akhir. Jam-Jam Pertama Prey Memikat hati Dengan adegan pembuka psikologis yang membekas di benaknya yang menggambarkan sebuah cerita yang lebih menarik daripada apa yang akhirnya menjadi plot utama. Meskipun demikian, ini cukup kuat, dengan beberapa implikasi menarik dan beberapa karakter mengejutkan yang membuat segala sesuatu berjalan selama puluhan jam penjelajahan. Pelintirannya pada premis protagonis amnesia khas mendorong saya untuk mempertanyakan semua yang saya diberitahu ketika saya menjelajahi stasiun ruang angkasa yang sangat besar dan menakjubkan anakronistis, Talos I. Baca Juga : Song of the Deep – Review Kisah-kisah withering menarik adalah kisah-kisah kecil yang saya jumpai, kisah orang-orang yang hidup di Talos sebelum, selama, dan setelah diserang oleh outsider. Antara terminal yang berisi semua jenis email, log sound yang beraksi dengan baik, dan pengisahan cerita lingkungan yang bijaksana, pengembang Arkane telah melakukan pekerjaan yang fantastis untuk membuat tempat aneh ini terasa hidup lama sebelum saya bertemu manusia hidup lainnya. Ada begitu banyak harta karun cerita untuk diungkap di sini, mulai dari pertengkaran di antara rekan kerja hingga catatan pribadi seperti pidato proposition yang dihapus, lembaran karakter Dungeons and Dragons, dan bahkan potongan-potongan novel fiksi ilmiah-fiksi yang mengerikan. Ini adalah alam semesta yang sangat mengesankan, dibangun di sekitar sejarah alternatif dari perlombaan ruang angkasa yang entah bagaimana mengarah ke stasiun orbital yang rumit, lengkap dengan gravitasi buatan, di mana komputer layar sentuh ada berdampingan dengan proyektor film dan telepon putar. Saya senang mengungkap bagaimana sejarah itu terungkap berkeping-keping dari artikel berita dan berita menarik di layar pemuatan singkat. Itu, dikombinasikan dengan diberi penghargaan karena mengambil secara harfiah setiap bagian dari peralatan yang berguna atau sampah sebenarnya berkat sistem daur ulang kartun yang memungkinkan Anda mengubah bahkan kulit pisang tua menjadi bahan baku untuk pembuatan senjata dan peningkatan, membuat saya ingin sekali menyerahkan setiap batu metaforis pada Talos. adalah licik, karena beberapa benda mati itu sebenarnya adalah outsider gaya wajah yang menyamar yang akan mengejutkan Anda dengan tiba-tiba mengungkapkan diri mereka ketika Anda mendekat dan mencoba memakan wajah Anda. Kehadiran mimik ini, seperti yang diketahui, memberikan semua eksplorasi rasa suspicion yang menjulang: Anda harus mempertanyakan mengapa benda ditempatkan di mana mereka berada, yang berfungsi karena hampir semua hal di Talos ditata dengan cermat dengan cara itu, sebagian besar, masuk akal. Ini membuat semua jenis perangkap kejam untuk Anda, seperti ketika salah satu dari apa yang tampaknya menjadi pasangan paket kesehatan yang sangat dibutuhkan ternyata menjadi pemangsa yang menunggu mangsa yang terluka. Rasa takut lompatan menjadi tua setelah beberapa saat, tetapi saya tidak pernah berhenti merasakan perasaan tegang saat memasuki ruangan baru Konsep Dalam Game Secara mekanis, Prey mengikuti jejak RPG orang pertama klasik seperti System Shock 2 dan Deus Ex yang asli, dan menempatkan beberapa ide terbaik mereka untuk digunakan dengan baik. Ada pengembangan karakter yang kompleks di sepanjang enam pohon keterampilan yang berbeda, ditambah sistem peningkatan particular untuk ruang angkasa dan ruang lingkup Anda. Dengan semua opsi itu dan tidak cukup banyak thing redesign untuk diputar, ada cukup banyak keputusan yang berarti untuk membuat versi Dr. Morgan Yu (yang, terutama, bisa menjadi pria atau wanita sesuai dengan keinginan Anda) merasa seperti milik Anda sendiri , dan disesuaikan dengan gaya bermain Anda. Melengkapi peningkatan cakupan pendeteksi mimik, misalnya, izinkan saya mengubah tugas menyapu kamar sebelum menjadi membosankan. Mangsa bisa memakan waktu terlalu lama untuk mendapatkan hal-hal yang baik, - opsi kekuatan psikis tidak terbuka untuk saya sampai saya lebih dari 10 jam, dan saya tidak pernah melihat mod setelan sampai bahkan lebih dari itu. Dari kemampuan itu sendiri tidak terasa seperti sesuatu yang istimewa, seperti hal-hal seperti peningkatan kekuatan, keterampilan perbaikan, kemampuan untuk memindahkan benda atau membunuh dengan pikiran Anda, dan bahkan membangkitkan orang mati untuk bertarung karena Anda semua telah muncul dalam banyak permainan belakangan ini. Yang membuat Prey merasa lebih berbeda adalah desain tingkat dunia semi-terbuka-fleksibel yang memungkinkan Anda mencapai tujuan melalui jalur yang berbeda, tergantung pada kekuatan Anda. (Memang, itu juga muncul dalam permainan Deus Ex dan Dishonored baru-baru ini, meskipun tidak pada gaya peta terbuka ini.) Membangun satu karakter mungkin mencari peluang untuk meretas terminal komputer untuk memintas pintu yang terkunci, sementara yang lain akan menggunakan kekuatan fierce untuk membuka pintu atau menghapus barikade, dan yang lain mungkin hanya mencari lingkungan sampai mereka menemukan kode sandi yang ditulis dengan sembrono pada catatan post-it di suatu tempat. Meskipun saya tidak memiliki semua kemampuan yang saya butuhkan untuk mengeksploitasi mereka, itu menyenangkan hanya untuk mencoba menemukan semua jalan ke ruang terkunci dan menghargai pemikiran yang masuk ke merancang teka-teki ini. Selain itu, ini adalah kejutan yang menyenangkan bahwa Anda dapat bergerak dan memanjat dengan sangat gesit pada umumnya, dan lebih cepat ketika ditingkatkan, memungkinkan Anda menjangkau beberapa tempat terpencil dan mendorong eksplorasi lebih jauh. Putusan Alam semesta alternatif sejarah Prey yang penasaran, sidequest yang menarik, ancaman tersembunyi, dan kisah lingkungan yang mendetail membuat Talos I senang untuk dijelajahi. Perasaan neurosis yang meresahkan yang timbul karena mengetahui benda apa quip bisa berubah menjadi musuh yang tersembunyi bahkan memberi saat-saat tenang ketegangan yang gamblang. Semua itu mengambil kendur untuk pertempuran dan sembunyi-sembunyi yang tidak terasa cukup segar untuk mempertahankannya sepanjang apa yang bisa menjadi permainan panjang. Jika Anda membeli sesuatu melalui pos ini, IGN dapat memperoleh bagian dari penjualan. Untuk lebih lanjut, pelajari lebih lanjut.
0 Comments
Leave a Reply. |
|